Jeg testede Cyberpunk 2077 på en Mac Studio til 55.000 kr. – Mac-gaming begynder endelig at blive seriøst
Er Mac-gaming ved at indhente PC-ydeevne i 2024?

Windows 11 har længe været standardstyresystemet for PC-gamere, men denne dominans kan være ved at ændre sig. Flere spil bliver nu natively portet til alternative platforme som Linux og macOS, hvilket giver gamere flere valgmuligheder end nogensinde før.
Et bemærkelsesværdigt eksempel er den nylige lancering af Cyberpunk 2077 på Mac. Efter en udfordrende debut på PC og konsoller i 2020 har spillet udviklet sig til at blive en favorit blandt fans. Nu kan Mac-brugere og fremtidige ejere af Nintendo Switch 2 også nyde denne anmelderroste titel.
At Cyberpunk 2077 nu er tilgængeligt på Mac, er særligt spændende, da Mac-gaming traditionelt har haltet bagefter med kun et begrænset udvalg af PC-spil tilgængelige på macOS. Det har efterladt mange gamere med følelsen af at være låst fast til Windows-baserede systemer, hvilket ikke er ideelt for dem, der ønsker alternativer til Microsofts økosystem.
Men med fremkomsten af gaming-fokuserede Linux-distributioner som SteamOS og flere store spil, der udkommer til Mac, kan vi være vidne til begyndelsen på en ny æra for PC-gamere, der søger alternativer til Windows. Det er endda muligt, at de bedste MacBooks snart kan blive anerkendt blandt de bedste gaming-laptops på markedet.
En anden spændende udvikling er, at Cyberpunk 2077 stadig imponerer visuelt med avanceret grafik som path tracing for ultrarealistisk lys og refleksioner. Traditionelt har det krævet en kraftfuld – og ofte dyr – gaming-PC med dedikeret grafikkort at spille på høje indstillinger.
Moderne Macs har en anden tilgang. Drevet af Apples M-serie chips kombinerer disse enheder CPU og GPU med delt, eller 'unificeret', hukommelse i et system-on-chip (SoC) design baseret på Arm-arkitektur. Det er et markant brud med traditionelle gaming-PC'er, som bruger separate CPU'er og GPU'er med dedikeret hukommelse til hver.
Den gængse opfattelse har været, at grafisk krævende spil som Cyberpunk 2077 kræver et dedikeret grafikkort. Men med Cyberpunk 2077 nu tilgængeligt på Macs med integreret grafik og lovende PC-lignende billedkvalitet kan dette være et vendepunkt. Det antyder, at moderne AAA-spil kan køre flydende uden et separat grafikkort, hvilket gør macOS til et mere attraktivt valg for gamere og udfordrer Windows 11’s mangeårige position i gaming-verdenen.
Gå stort eller gå hjem

Cyberpunk 2077 er nu tilgængelig for køb på Mac via Apples App Store samt på platforme som Steam og GOG. Hvis du allerede ejer spillet til PC, kan du installere det på din Mac uden at skulle købe det igen. Jeg kunne downloade det på mine Macs via GOG Galaxy, og takket være funktioner som cloud-gem og krydsprogression kunne jeg uden problemer fortsætte mit spil præcis, hvor jeg slap på PC'en. Det gør overgangen fra PC til Mac nem og bekvem for gamere.
Da jeg havde adgang til flere moderne Macs og MacBooks, var jeg spændt på at afprøve Cyberpunk 2077 på den kraftigste Mac, jeg havde til rådighed: Apple Mac Studio (M3 Ultra) med en 32-core CPU, 80-core GPU og 256 GB RAM.
Denne Mac Studio er blandt de mest kraftfulde – og dyreste – Macs, Apple nogensinde har produceret, med en pris på omkring 70.000 kr., hvilket nok vil få selv dedikerede PC-gamere til at overveje det en ekstra gang.
Selvom Mac Studio ikke er designet som en gamingmaskine, var jeg nysgerrig efter at se, hvordan den ville klare Cyberpunk 2077. For at være helt ærlig, var det måske en smule optimistisk.
Tager inspiration fra Steam Deck?
I modsætning til traditionelle pc’er, som samles af komponenter fra forskellige producenter og ofte samles af forskellige firmaer eller brugerne selv, har Apple streng kontrol over hardwaren i deres Macs. Denne tilgang gør det muligt for Apple og spiludviklere at tilbyde skræddersyede grafikindstillinger—såsom 'Til denne Mac'-forudindstillingen i Cyberpunk 2077—som automatisk optimerer grafik og ydeevne til netop din Mac eller MacBook.
Denne brugervenlige funktion betyder, at Mac-gamere ikke behøver manuelt at justere hver enkelt indstilling for at få den bedste oplevelse. 'Til denne Mac'-forudindstillingen er valgt som standard, så du kan gå direkte i gang med at spille uden at rode rundt i indstillingsmenuen. Det er en praktisk løsning, især for dem der ikke er så fortrolige med at tilpasse spilgrafik.
Konceptet minder om det, du finder på visse håndholdte gaming-pc’er, hvor verificerede spil bruger standardgrafikindstillinger, der er tilpasset enheden. Målet er at levere en glidende, konsollignende spiloplevelse på computere, så behovet for manuelle justeringer minimeres, og du kan komme hurtigere i gang med at spille. I modsætning til pc’er, der har utallige hardwarekombinationer, er denne grad af optimering lettere at opnå på systemer med ensartet hardware.
Ved test af Cyberpunk 2077 på en Mac Studio med 'Til denne Mac'-forudindstillingen blev indstillingerne valgt for at prioritere stabilitet—bl.a. ved at standardisere opløsningen til 2560 x 1440, selv når den var tilsluttet en 4K gaming-skærm—og med ray tracing slået fra. Den benyttede også Apples MetalFX-teknologi, som fungerer på samme måde som lignende løsninger fra førende grafikudbydere: Spillet gengives i lavere opløsning og opskaleres derefter, hvilket giver imponerende grafik uden at overbelaste din hardware.

Når du bruger MetalFX med Dynamisk Opløsningsskalering sat til at opretholde jævne 60 billeder i sekundet, justerer niveauet af opskalering sig automatisk for at holde gameplayet flydende. Ud fra min erfaring gjorde denne funktion et solidt stykke arbejde med at holde den ønskede billedhastighed.
Dog levede spillets grafik ikke helt op til den kvalitet, jeg er vant til på min gaming-PC. Normalt spiller jeg Cyberpunk 2077 på en maskine med et high-end grafikkort, så mine forventninger til grafisk ydeevne er høje, selvom jeg også har prøvet spillet på mindre kraftfuldt hardware gennem årene.
En tydelig forskel er den kortere synsafstand, og anti-aliasing kan nogle gange få visse objekter til at se mere pixelerede ud. I den farverige, neonlysende verden Night City gør avancerede lyseffekter som ray tracing en stor forskel—særligt når du ser refleksioner i vandpytter og på blanke overflader. Uden ray tracing mister det visuelle udtryk noget af sin gennemslagskraft.
Efter at have bekræftet, at Mac Studio kan køre Cyberpunk 2077 direkte ud af boksen med 60 billeder i sekundet, var mit næste mål at justere indstillingerne for at forbedre spillets grafiske kvalitet, samtidig med at billedhastigheden forblev glidende og spilbar.

Med de fleste indstillinger uændrede øgede jeg opløsningen til 4K (3840 x 2160) og aktiverede ray tracing og path tracing på deres højeste niveauer. Denne justering fik den gennemsnitlige billedhastighed til at falde til 20,74 billeder i sekundet—langt under et spilbart niveau.
For at forbedre ydeevnen aktiverede jeg AMD FSR 3.1 Frame Generation. Denne funktion bruger AI til at indsætte ekstra billeder med det formål at øge billedhastigheden uden at belaste hardwaren for meget. Jeg satte også MetalFX-opskalering til 'Kvalitet' for at se, om det ville forbedre billedet. Grafikken så bedre ud, men billedhastigheden steg kun en smule til 25,69 billeder i sekundet, hvilket stadig ikke var glat nok til komfortabelt gameplay.
Ved at skifte MetalFX til 'Balanceret' steg billedhastigheden til mere spilbare 30,82 billeder i sekundet, selvom det stadig ikke var optimalt.
Ved at vælge 'Performance'-tilstand for MetalFX, som sænker den oprindelige opløsning og i højere grad benytter opskalering (med lidt tab i billedkvalitet), kom billedhastigheden yderligere op på 38,61 billeder i sekundet.
At sænke opløsningen til 1440p og slukke for ray tracing gav et markant løft, hvor billedhastigheden steg til hele 89,67 billeder i sekundet. På dette tidspunkt kan du også skifte fra MetalFX til AMD’s FidelityFX Super Resolution (FSR), en udbredt opskalerings-teknologi til spil. I modsætning til nogle andre løsninger, der kun virker med bestemte grafikkort, fungerer AMD FSR på en bred vifte af hardware. Ved at skifte til FSR blev billedhastigheden mere end fordoblet til 196,98 billeder i sekundet.
Denne ydeevne var meget tættere på, hvad jeg forventede af hardwaren, og det gav mig mulighed for at skrue op for nogle grafikindstillinger for at få flottere billeder. At hæve opløsningen tilbage til 4K sænkede billedhastigheden igen, men den lå stadig på imponerende 135,51 billeder i sekundet. Da min 4K-skærm har en maksimal opdateringshastighed på 120 Hz, betyder det, at jeg stadig havde luft til at forbedre grafikken yderligere, da alt over 120 fps er ekstra.
Med dette i tankerne aktiverede jeg ray tracing igen—dog kun til refleksioner og satte ray-traced belysning til medium. Spillet så tydeligt bedre ud, selvom billedhastigheden faldt til 69,59 billeder i sekundet, hvilket understreger, hvor krævende ray tracing kan være for dit grafikkort.
Eftersom Mac Studio ikke primært er en gaming-maskine, gik jeg efter at holde billedhastigheden på stabile 60 billeder i sekundet i stedet for at jagte tredobbelte cifre på bekostning af billedkvaliteten.
Ved at sætte AMD FSR til 'Performance' kunne jeg aktivere yderligere ray tracing-funktioner, inklusive solskygger, og sætte ray-traced belysning til 'Ultra'. Denne balancerede tilgang resulterede i en gennemsnitlig billedhastighed på 60,83 billeder i sekundet—det perfekte kompromis mellem ydeevne og flot grafik.
M3 Ultra kan ikke måle sig med high-end gaming-GPU’er
At bruge 55.000 kr. på en PC og stadig ikke nå op på 60 billeder i sekundet kan føles skuffende, især for gamere, der forventer toppræstation for deres investering. Når jeg spiller Cyberpunk 2077 på mit system med et af de bedste grafikkort, er jeg vant til at skrue helt op for alle de visuelle indstillinger – inklusive avancerede funktioner som path tracing – og nyde billedhastigheder langt over 100 fps.

Dette viser, at selvom Mac Studio leverer imponerende ydeevne, er den ikke primært designet til gaming. Med tilføjelsen af Cyberpunk 2077 og dens flotte præstationer beviser Mac Studio dog, at den er en alsidig arbejdsstation, som også kan håndtere spil med gode – om end ikke fremragende – resultater.
Hvordan klarer MacBooks sig til gaming?
Jeg testede også Cyberpunk 2077 på en 15-tommer MacBook Air (M4), som er et mere almindeligt og prisvenligt Mac-valg. Selvom den ikke kan måle sig med kraften fra Mac Studio, er MacBook Air langt mere udbredt – og det er den enhed, de fleste sandsynligvis vil bruge til gaming.
På grund af MacBook Air’ens hardware på begynderniveau, herunder en M4-chip med en 10-core CPU, 10-core GPU og 16 GB samlet hukommelse, holdt jeg mig til standardindstillingerne ‘Til denne Mac’ i Cyberpunk 2077. Denne forudindstilling bruger ‘medium’ teksturkvalitet og sætter opløsningen til 1710 x 1068, hvilket er lavere end MacBook Air’ens oprindelige Retina-opløsning på 2880 x 1864.
MetalFX-teknologi er aktiveret med dynamisk opløsningsskalering, der sigter efter 30 billeder i sekundet, og ray tracing er deaktiveret. Med disse indstillinger holdt spillet en stabil 30 fps – og jeg syntes faktisk, denne ydeevne var endnu mere imponerende end det, jeg oplevede på Mac Studio. Her er hvorfor.
Sæt dine forventninger
Min første skuffelse over Mac Studioens ydeevne i Cyberpunk 2077 skyldtes, at jeg havde sat forventningerne for højt. Til gengæld gik jeg til MacBook Air med mere realistiske forventninger, og her blev jeg faktisk positivt overrasket.
Selvom 30 billeder i sekundet måske ikke lyder imponerende—det er omtrent minimum for en glidende spiloplevelse—er det ret bemærkelsesværdigt, at du kan køre et så grafisk krævende spil på en bærbar uden dedikeret grafikkort og uden nogen blæsere.
Den her ultratynde, lette bærbar kører fuldstændig lydløst, i modsætning til de fleste gaming-laptops, der ofte er store, tunge og har tydelig blæserstøj for at holde sig kølige.
Den stærke ydeevne direkte ud af boksen viser, at Cyberpunk 2077 på MacBook Air—en bærbar, der er billigere end mange gaming-laptops—gør det muligt for flere at opleve gaming i høj kvalitet, selv hvis de normalt ikke ville investere i en gaming-PC.

MacBook Air på 15 tommer har en mindre skærm sammenlignet med en større 4K-skærm, hvilket faktisk arbejder til dens fordel, når det gælder gaming. På en mindre skærm er ujævne kanter og små grafiske fejl, som kan opstå, når du sænker grafikindstillinger eller opløsning, langt mindre synlige – og lettere at overse.
Med erfaringerne fra mine tests på Mac Studio aktiverede jeg Frame Generation og skiftede opskaleringsmuligheden til FSR. Det resulterede i et imponerende gennemsnit på 69,83 fps. Med denne præstationsforbedring kunne jeg øge teksturkvaliteten til 'Høj' og stadig holde et jævnt niveau på 65,32 fps. For at presse grafikken yderligere prøvede jeg at slå ray tracing til.
Men da jeg aktiverede ray traced-belysning på 'Medium'-indstillinger, faldt billedhastigheden til 39,12 fps. Det var ikke uspilleligt, men spillet føltes klart mindre flydende. Ved at skifte AMD FSR 3.1 til Dynamisk Opløsningsskalering med et mål på 60 fps, steg billedhastigheden til 51 fps, men den konstant skiftende billedkvalitet var ikke det værd kun for ray tracing. Da jeg slukkede for ray tracing, kom ydelsen tilbage over 60 fps, hvilket gav en flot og responsiv spiloplevelse – selv på en bærbar, der ikke er bygget specielt til gaming. Når det er sagt, betyder MacBook Airs blæserløse design, at den forbliver helt lydløs, men den bliver mærkbart varm, især i området mellem tastaturet og hængslet ved skærmen.
Jeg har dog nogle bekymringer omkring længerevarende spilsessioner, da MacBook Air potentielt kan blive for varm, hvilket kan føre til nedsat ydelse eller endda enkelte nedbrud, hvis spillet fryser. Under mine tests på både MacBook Air og Mac Studio oplevede jeg dog ikke nogen nedbrud eller frys.
Efter at have prøvet spillet på både den kraftfulde Mac Studio og den mere prisvenlige MacBook Air, var jeg oprigtigt imponeret over MacBook Airs ydelse – især efter et par justeringer, der gjorde det muligt for spillet at køre over 60 fps. For dem, der er nye i Night City, tilbyder Mac-versionerne en solid spiloplevelse, selvom dedikerede pc-spillere måske ikke bliver lige så imponerede.
Der var også tre fremtrædende funktioner i Cyberpunk 2077 på Mac, som fangede min opmærksomhed – nogle af dem ville jeg gerne se i pc-versionen også.
1. Rumlig lyd kan ændre spillet
Cyberpunk 2077 understøtter nu rumlig lyd på Mac med Apples AirPods, og oplevelsen er virkelig imponerende. Apples ekspertise inden for rumlig lyd skaber omsluttende virtuel surround sound til film, tv-serier og musik mixet til Dolby Atmos – og nu også til gaming.
Da jeg brugte AirPods Max under spillet af Cyberpunk 2077, blev jeg overrasket over lydkvaliteten. Lydene fra Night City kom fra alle retninger og trak mig endnu dybere ind i spillets univers.
Denne grad af indlevelse overgår de fleste virtuelle surround gaming-headsets, selvom det stadig ikke helt matcher oplevelsen med et dedikeret fysisk surround sound-system.
Det, der virkelig adskiller denne løsning, er Apples hovedsporingsteknologi. Når du bevæger hovedet, justerer rumlig lyd sig i hvert øre, så oplevelsen føles endnu mere virkelig. Mens denne funktion ikke findes i de fleste PC gaming-headsets, fungerer den overraskende godt her.
Lige nu er rumlig lyd begrænset til Apples hovedtelefoner, som kan være ret dyre. Men teknologien kan snart blive et stort salgsargument for gaming på Mac og ændre måden, spillere oplever deres yndlingstitler på.
2. 'Til denne Mac'-forudindstillinger gør gaming lettere
Introduktionen af 'Til denne Mac'-forudindstillinger er et smart træk, der gør det nemmere for alle – også dem, der ikke er så teknisk kyndige – at få en gnidningsfri spiloplevelse, der er tilpasset deres Macs hardware.
Med disse forudindstillinger kan du starte dit spil og gå i gang med det samme, uden at skulle igennem den sædvanlige opsætning og tilpasning, som ofte kan gøre PC-gaming uoverskueligt.
Det er en funktion, der virkelig kan give Mac-gaming et løft, især fordi lignende muligheder generelt ikke findes på Windows-PC’er. Ved at gøre processen enklere kan det få flere til at prøve kræfter med gaming på deres Mac.
Dog er standardindstillingerne ofte lidt forsigtige. Selvom det er forståeligt, kan det betyde, at nogle Mac-gamere går glip af den bedst mulige ydeevne og de flotteste grafiske effekter, hvis de kun bruger forudindstillingerne.
Alligevel giver disse forudindstillinger et godt udgangspunkt. Hvis du vil optimere din oplevelse, kan du altid finjustere indstillingerne for at få endnu mere ud af din Mac.

3. Platformuafhængige gemte spil gør Mac til en pålidelig backup til gaming
En bemærkelsesværdig funktion er, at Mac-versionen af Cyberpunk 2077 er tilgængelig på flere spilbutikker, herunder Steam, GOG og App Store. Hvis du allerede har købt pc-versionen via GOG, kan du installere Mac-versionen uden at skulle købe den igen.
Der er understøttelse af platformuafhængig progression, så du kan fortsætte præcis, hvor du slap, takket være skybaserede gemte spil. Det betyder, at du nemt kan skifte mellem din gaming-pc og din MacBook Air, hvilket gør din Mac til et praktisk valg til gaming på farten.
Denne fleksibilitet er ideel for pc-gamere, der ønsker en ikke-gaming bærbar computer, som stadig kan klare deres yndlingsspil, når det er nødvendigt. Det fungerer også omvendt—Mac-brugere, der nyder oplevelsen, kan senere overveje at investere i en gaming-pc. Vær dog opmærksom på, at hvis du køber spillet via App Store, skal du købe det igen til pc, da App Store ikke findes på Windows 11. Den gode nyhed er, at du ikke behøver at købe en separat kopi til hver Mac, du ejer.
Selvom Cyberpunk 2077 ikke kan erstatte ydelsen fra en dedikeret gaming-pc, giver det et lovende indblik i fremtidens gaming på Mac.